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REQUIEM 最終調整版公開!

ツナです。最終調整版が公開されていました。これで現バージョンの更新は基本的に終了となります。致命的なバグが出ない限りは。更新点は例によって多すぎなので、readmeファイルを参照してください。なんだかんだで、3年もツクってました。感慨深い。とりあえず、今後はバージョンアップ(REQUIEM FINAL)ということでまた一から作り直します。かなり時間がかかる見込みですが、よろしければ、気長に待ってやってください。...

休憩

お久しぶりです。ツナです。デバッグしてます。(担当分は40%ほど終了)休憩もかねて、たまにはブログの更新でも。まぁ、これ書き終わったら寝ますけどねーwデバッグを行っていてふと思ったのが・勝利したのになぜか負けるというバグの原因。これ、おそらく難易度限定なんじゃないかと。私は基本、EASYでデバッグを行いますが、一度も起こらないのです。報告を聞くのがネゲなので、おそらくはあの難易度でデバッグをしているんじゃ...

SA7について

毎度のことながら、お久しぶりです。ツナです。今回は重要(?)な報告があります。これから製作していく予定でした、「Shadow Arts 7」についてですが諸事情により、製作中止ということになりました。かなり前から製作を予告しておいて、このような形になってしまい申し訳ございませんが、ご期待していた方がいらっしゃいましたら深くお詫びを申し上げます。申し訳ございませんでした。...

一段落

お久しぶりです。ツナです。先ほど、作業が一段落しましたのでネゲ経由でアップロードをお願いしました。近日中にアップロードされると思います。今回の追加の目玉は・キャラを1体追加・デモの大幅な追加ですね。まぁ、ぶっちゃけて言うと、ラスボスが追加されました。readmeファイルにも記述しましたがノーコンティニューかつ、ライバル戦でEXを使用していると今回追加したルートに行くことが出来ます。でも、同キャラは出来ない...

公開されてたらしい

どうもです。ツナです。どうやら新バージョンが公開されていたようですね。(他人事遅れましたが、今回の更新点についてお話いたします。まぁ、ぶっちゃけ大きな更新点は新キャラの追加だけです。はい。コンセプト的には「小日向 乱」は中距離での飛び道具固めが熱いです。「木咲 くるみ」は相手を削り殺しましょう。次のキャラで一通りのキャラはそろいます。次回も、おそらくクセの強いキャラですが調整はうまくいくのだろうか・...

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Author:ねげそふと
REQUIEMなどフリーゲームの制作雑記です!

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